home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming Languages Suite / ProgramD2.iso / Borland / Borland C++ V5.02 / MSGLINC.PAK / GL.H next >
C/C++ Source or Header  |  1997-05-06  |  53KB  |  1,145 lines

  1. /*++ BUILD Version: 0004    // Increment this if a change has global effects
  2.  
  3. Module Name:
  4.  
  5.     gl.h
  6.  
  7. Abstract:
  8.  
  9.     Procedure declarations, constant definitions and macros for the OpenGL
  10.     component.
  11.  
  12. --*/
  13.  
  14. /*
  15.  *      C/C++ Run Time Library - Version 8.0
  16.  *
  17.  *      Copyright (c) 1994, 1997 by Borland International
  18.  *      All Rights Reserved.
  19.  *
  20.  */
  21.  
  22. #ifndef __GL_H__
  23. #define __GL_H__
  24. #define __GL_H
  25. #pragma option -b
  26.  
  27. /*
  28. ** Copyright 1991-1993, Silicon Graphics, Inc.
  29. ** All Rights Reserved.
  30. ** 
  31. ** This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  32. ** the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  33. ** duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  34. ** permission of Silicon Graphics, Inc.
  35. ** 
  36. ** RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  37. ** Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  38. ** as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  39. ** and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  40. ** successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  41. ** rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  42. */
  43.  
  44. #ifdef __cplusplus
  45. extern "C" {
  46. #endif
  47.  
  48. typedef unsigned long GLenum;
  49. typedef unsigned char GLboolean;
  50. typedef unsigned long GLbitfield;
  51. typedef signed char GLbyte;
  52. typedef short GLshort;
  53. typedef long GLint;
  54. typedef long GLsizei;
  55. typedef unsigned char GLubyte;
  56. typedef unsigned short GLushort;
  57. typedef unsigned long GLuint;
  58. typedef float GLfloat;
  59. typedef float GLclampf;
  60. typedef double GLdouble;
  61. typedef double GLclampd;
  62. typedef void GLvoid;
  63.  
  64.  
  65. /*************************************************************/
  66.  
  67. /* AccumOp */
  68. #define GL_ACCUM                            0x0100
  69. #define GL_LOAD                             0x0101
  70. #define GL_RETURN                           0x0102
  71. #define GL_MULT                             0x0103
  72. #define GL_ADD                              0x0104
  73.  
  74. /* AlphaFunction */
  75. #define GL_NEVER                            0x0200
  76. #define GL_LESS                             0x0201
  77. #define GL_EQUAL                            0x0202
  78. #define GL_LEQUAL                           0x0203
  79. #define GL_GREATER                          0x0204
  80. #define GL_NOTEQUAL                         0x0205
  81. #define GL_GEQUAL                           0x0206
  82. #define GL_ALWAYS                           0x0207
  83.  
  84. /* AttribMask */
  85. #define GL_CURRENT_BIT                      0x00000001
  86. #define GL_POINT_BIT                        0x00000002
  87. #define GL_LINE_BIT                         0x00000004
  88. #define GL_POLYGON_BIT                      0x00000008
  89. #define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT              0x00000010
  90. #define GL_PIXEL_MODE_BIT                   0x00000020
  91. #define GL_LIGHTING_BIT                     0x00000040
  92. #define GL_FOG_BIT                          0x00000080
  93. #define GL_DEPTH_BUFFER_BIT                 0x00000100
  94. #define GL_ACCUM_BUFFER_BIT                 0x00000200
  95. #define GL_STENCIL_BUFFER_BIT               0x00000400
  96. #define GL_VIEWPORT_BIT                     0x00000800
  97. #define GL_TRANSFORM_BIT                    0x00001000
  98. #define GL_ENABLE_BIT                       0x00002000
  99. #define GL_COLOR_BUFFER_BIT                 0x00004000
  100. #define GL_HINT_BIT                         0x00008000
  101. #define GL_EVAL_BIT                         0x00010000
  102. #define GL_LIST_BIT                         0x00020000
  103. #define GL_TEXTURE_BIT                      0x00040000
  104. #define GL_SCISSOR_BIT                      0x00080000
  105. #define GL_ALL_ATTRIB_BITS                  0x000fffff
  106.  
  107. /* BeginMode */
  108. #define GL_POINTS                           0x0000
  109. #define GL_LINES                            0x0001
  110. #define GL_LINE_LOOP                        0x0002
  111. #define GL_LINE_STRIP                       0x0003
  112. #define GL_TRIANGLES                        0x0004
  113. #define GL_TRIANGLE_STRIP                   0x0005
  114. #define GL_TRIANGLE_FAN                     0x0006
  115. #define GL_QUADS                            0x0007
  116. #define GL_QUAD_STRIP                       0x0008
  117. #define GL_POLYGON                          0x0009
  118.  
  119. /* BlendingFactorDest */
  120. #define GL_ZERO                             0
  121. #define GL_ONE                              1
  122. #define GL_SRC_COLOR                        0x0300
  123. #define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR              0x0301
  124. #define GL_SRC_ALPHA                        0x0302
  125. #define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA              0x0303
  126. #define GL_DST_ALPHA                        0x0304
  127. #define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA              0x0305
  128.  
  129. /* BlendingFactorSrc */
  130. /*      GL_ZERO */
  131. /*      GL_ONE */
  132. #define GL_DST_COLOR                        0x0306
  133. #define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR              0x0307
  134. #define GL_SRC_ALPHA_SATURATE               0x0308
  135. /*      GL_SRC_ALPHA */
  136. /*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
  137. /*      GL_DST_ALPHA */
  138. /*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
  139.  
  140. /* Boolean */
  141. #define GL_TRUE                             1
  142. #define GL_FALSE                            0
  143.  
  144. /* ClearBufferMask */
  145. /*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
  146. /*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
  147. /*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
  148. /*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
  149.  
  150. /* ClipPlaneName */
  151. #define GL_CLIP_PLANE0                      0x3000
  152. #define GL_CLIP_PLANE1                      0x3001
  153. #define GL_CLIP_PLANE2                      0x3002
  154. #define GL_CLIP_PLANE3                      0x3003
  155. #define GL_CLIP_PLANE4                      0x3004
  156. #define GL_CLIP_PLANE5                      0x3005
  157.  
  158. /* ColorMaterialFace */
  159. /*      GL_FRONT */
  160. /*      GL_BACK */
  161. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  162.  
  163. /* ColorMaterialParameter */
  164. /*      GL_AMBIENT */
  165. /*      GL_DIFFUSE */
  166. /*      GL_SPECULAR */
  167. /*      GL_EMISSION */
  168. /*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
  169.  
  170. /* CullFaceMode */
  171. /*      GL_FRONT */
  172. /*      GL_BACK */
  173. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  174.  
  175. /* DepthFunction */
  176. /*      GL_NEVER */
  177. /*      GL_LESS */
  178. /*      GL_EQUAL */
  179. /*      GL_LEQUAL */
  180. /*      GL_GREATER */
  181. /*      GL_NOTEQUAL */
  182. /*      GL_GEQUAL */
  183. /*      GL_ALWAYS */
  184.  
  185. /* DrawBufferMode */
  186. #define GL_NONE                             0
  187. #define GL_FRONT_LEFT                       0x0400
  188. #define GL_FRONT_RIGHT                      0x0401
  189. #define GL_BACK_LEFT                        0x0402
  190. #define GL_BACK_RIGHT                       0x0403
  191. #define GL_FRONT                            0x0404
  192. #define GL_BACK                             0x0405
  193. #define GL_LEFT                             0x0406
  194. #define GL_RIGHT                            0x0407
  195. #define GL_FRONT_AND_BACK                   0x0408
  196. #define GL_AUX0                             0x0409
  197. #define GL_AUX1                             0x040A
  198. #define GL_AUX2                             0x040B
  199. #define GL_AUX3                             0x040C
  200.  
  201. /* Enable */
  202. /*      GL_FOG */
  203. /*      GL_LIGHTING */
  204. /*      GL_TEXTURE_1D */
  205. /*      GL_TEXTURE_2D */
  206. /*      GL_LINE_STIPPLE */
  207. /*      GL_POLYGON_STIPPLE */
  208. /*      GL_CULL_FACE */
  209. /*      GL_ALPHA_TEST */
  210. /*      GL_BLEND */
  211. /*      GL_LOGIC_OP */
  212. /*      GL_DITHER */
  213. /*      GL_STENCIL_TEST */
  214. /*      GL_DEPTH_TEST */
  215. /*      GL_CLIP_PLANE0 */
  216. /*      GL_CLIP_PLANE1 */
  217. /*      GL_CLIP_PLANE2 */
  218. /*      GL_CLIP_PLANE3 */
  219. /*      GL_CLIP_PLANE4 */
  220. /*      GL_CLIP_PLANE5 */
  221. /*      GL_LIGHT0 */
  222. /*      GL_LIGHT1 */
  223. /*      GL_LIGHT2 */
  224. /*      GL_LIGHT3 */
  225. /*      GL_LIGHT4 */
  226. /*      GL_LIGHT5 */
  227. /*      GL_LIGHT6 */
  228. /*      GL_LIGHT7 */
  229. /*      GL_TEXTURE_GEN_S */
  230. /*      GL_TEXTURE_GEN_T */
  231. /*      GL_TEXTURE_GEN_R */
  232. /*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
  233. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  234. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  235. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  236. /*      GL_MAP1_INDEX */
  237. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  238. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  239. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  240. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  241. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  242. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  243. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  244. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  245. /*      GL_MAP2_INDEX */
  246. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  247. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  248. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  249. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  250. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  251. /*      GL_POINT_SMOOTH */
  252. /*      GL_LINE_SMOOTH */
  253. /*      GL_POLYGON_SMOOTH */
  254. /*      GL_SCISSOR_TEST */
  255. /*      GL_COLOR_MATERIAL */
  256. /*      GL_NORMALIZE */
  257. /*      GL_AUTO_NORMAL */
  258.  
  259. /* ErrorCode */
  260. #define GL_NO_ERROR                         0
  261. #define GL_INVALID_ENUM                     0x0500
  262. #define GL_INVALID_VALUE                    0x0501
  263. #define GL_INVALID_OPERATION                0x0502
  264. #define GL_STACK_OVERFLOW                   0x0503
  265. #define GL_STACK_UNDERFLOW                  0x0504
  266. #define GL_OUT_OF_MEMORY                    0x0505
  267.  
  268. /* FeedBackMode */
  269. #define GL_2D                               0x0600
  270. #define GL_3D                               0x0601
  271. #define GL_3D_COLOR                         0x0602
  272. #define GL_3D_COLOR_TEXTURE                 0x0603
  273. #define GL_4D_COLOR_TEXTURE                 0x0604
  274.  
  275. /* FeedBackToken */
  276. #define GL_PASS_THROUGH_TOKEN               0x0700
  277. #define GL_POINT_TOKEN                      0x0701
  278. #define GL_LINE_TOKEN                       0x0702
  279. #define GL_POLYGON_TOKEN                    0x0703
  280. #define GL_BITMAP_TOKEN                     0x0704
  281. #define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN                 0x0705
  282. #define GL_COPY_PIXEL_TOKEN                 0x0706
  283. #define GL_LINE_RESET_TOKEN                 0x0707
  284.  
  285. /* FogMode */
  286. /*      GL_LINEAR */
  287. #define GL_EXP                              0x0800
  288. #define GL_EXP2                             0x0801
  289.  
  290. /* FogParameter */
  291. /*      GL_FOG_COLOR */
  292. /*      GL_FOG_DENSITY */
  293. /*      GL_FOG_END */
  294. /*      GL_FOG_INDEX */
  295. /*      GL_FOG_MODE */
  296. /*      GL_FOG_START */
  297.  
  298. /* FrontFaceDirection */
  299. #define GL_CW                               0x0900
  300. #define GL_CCW                              0x0901
  301.  
  302. /* GetMapTarget */
  303. #define GL_COEFF                            0x0A00
  304. #define GL_ORDER                            0x0A01
  305. #define GL_DOMAIN                           0x0A02
  306.  
  307. /* GetPixelMap */
  308. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  309. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  310. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  311. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  312. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  313. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  314. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  315. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  316. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  317. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  318.  
  319. /* GetTarget */
  320. #define GL_CURRENT_COLOR                    0x0B00
  321. #define GL_CURRENT_INDEX                    0x0B01
  322. #define GL_CURRENT_NORMAL                   0x0B02
  323. #define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS           0x0B03
  324. #define GL_CURRENT_RASTER_COLOR             0x0B04
  325. #define GL_CURRENT_RASTER_INDEX             0x0B05
  326. #define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS    0x0B06
  327. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION          0x0B07
  328. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID    0x0B08
  329. #define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE          0x0B09
  330. #define GL_POINT_SMOOTH                     0x0B10
  331. #define GL_POINT_SIZE                       0x0B11
  332. #define GL_POINT_SIZE_RANGE                 0x0B12
  333. #define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY           0x0B13
  334. #define GL_LINE_SMOOTH                      0x0B20
  335. #define GL_LINE_WIDTH                       0x0B21
  336. #define GL_LINE_WIDTH_RANGE                 0x0B22
  337. #define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY           0x0B23
  338. #define GL_LINE_STIPPLE                     0x0B24
  339. #define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN             0x0B25
  340. #define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT              0x0B26
  341. #define GL_LIST_MODE                        0x0B30
  342. #define GL_MAX_LIST_NESTING                 0x0B31
  343. #define GL_LIST_BASE                        0x0B32
  344. #define GL_LIST_INDEX                       0x0B33
  345. #define GL_POLYGON_MODE                     0x0B40
  346. #define GL_POLYGON_SMOOTH                   0x0B41
  347. #define GL_POLYGON_STIPPLE                  0x0B42
  348. #define GL_EDGE_FLAG                        0x0B43
  349. #define GL_CULL_FACE                        0x0B44
  350. #define GL_CULL_FACE_MODE                   0x0B45
  351. #define GL_FRONT_FACE                       0x0B46
  352. #define GL_LIGHTING                         0x0B50
  353. #define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER         0x0B51
  354. #define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE             0x0B52
  355. #define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT              0x0B53
  356. #define GL_SHADE_MODEL                      0x0B54
  357. #define GL_COLOR_MATERIAL_FACE              0x0B55
  358. #define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER         0x0B56
  359. #define GL_COLOR_MATERIAL                   0x0B57
  360. #define GL_FOG                              0x0B60
  361. #define GL_FOG_INDEX                        0x0B61
  362. #define GL_FOG_DENSITY                      0x0B62
  363. #define GL_FOG_START                        0x0B63
  364. #define GL_FOG_END                          0x0B64
  365. #define GL_FOG_MODE                         0x0B65
  366. #define GL_FOG_COLOR                        0x0B66
  367. #define GL_DEPTH_RANGE                      0x0B70
  368. #define GL_DEPTH_TEST                       0x0B71
  369. #define GL_DEPTH_WRITEMASK                  0x0B72
  370. #define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE                0x0B73
  371. #define GL_DEPTH_FUNC                       0x0B74
  372. #define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE                0x0B80
  373. #define GL_STENCIL_TEST                     0x0B90
  374. #define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE              0x0B91
  375. #define GL_STENCIL_FUNC                     0x0B92
  376. #define GL_STENCIL_VALUE_MASK               0x0B93
  377. #define GL_STENCIL_FAIL                     0x0B94
  378. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL          0x0B95
  379. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS          0x0B96
  380. #define GL_STENCIL_REF                      0x0B97
  381. #define GL_STENCIL_WRITEMASK                0x0B98
  382. #define GL_MATRIX_MODE                      0x0BA0
  383. #define GL_NORMALIZE                        0x0BA1
  384. #define GL_VIEWPORT                         0x0BA2
  385. #define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH            0x0BA3
  386. #define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH           0x0BA4
  387. #define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH              0x0BA5
  388. #define GL_MODELVIEW_MATRIX                 0x0BA6
  389. #define GL_PROJECTION_MATRIX                0x0BA7
  390. #define GL_TEXTURE_MATRIX                   0x0BA8
  391. #define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH               0x0BB0
  392. #define GL_ALPHA_TEST                       0x0BC0
  393. #define GL_ALPHA_TEST_FUNC                  0x0BC1
  394. #define GL_ALPHA_TEST_REF                   0x0BC2
  395. #define GL_DITHER                           0x0BD0
  396. #define GL_BLEND_DST                        0x0BE0
  397. #define GL_BLEND_SRC                        0x0BE1
  398. #define GL_BLEND                            0x0BE2
  399. #define GL_LOGIC_OP_MODE                    0x0BF0
  400. #define GL_LOGIC_OP                         0x0BF1
  401. #define GL_AUX_BUFFERS                      0x0C00
  402. #define GL_DRAW_BUFFER                      0x0C01
  403. #define GL_READ_BUFFER                      0x0C02
  404. #define GL_SCISSOR_BOX                      0x0C10
  405. #define GL_SCISSOR_TEST                     0x0C11
  406. #define GL_INDEX_CLEAR_VALUE                0x0C20
  407. #define GL_INDEX_WRITEMASK                  0x0C21
  408. #define GL_COLOR_CLEAR_VALUE                0x0C22
  409. #define GL_COLOR_WRITEMASK                  0x0C23
  410. #define GL_INDEX_MODE                       0x0C30
  411. #define GL_RGBA_MODE                        0x0C31
  412. #define GL_DOUBLEBUFFER                     0x0C32
  413. #define GL_STEREO                           0x0C33
  414. #define GL_RENDER_MODE                      0x0C40
  415. #define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT      0x0C50
  416. #define GL_POINT_SMOOTH_HINT                0x0C51
  417. #define GL_LINE_SMOOTH_HINT                 0x0C52
  418. #define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT              0x0C53
  419. #define GL_FOG_HINT                         0x0C54
  420. #define GL_TEXTURE_GEN_S                    0x0C60
  421. #define GL_TEXTURE_GEN_T                    0x0C61
  422. #define GL_TEXTURE_GEN_R                    0x0C62
  423. #define GL_TEXTURE_GEN_Q                    0x0C63
  424. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I                 0x0C70
  425. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S                 0x0C71
  426. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R                 0x0C72
  427. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G                 0x0C73
  428. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B                 0x0C74
  429. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A                 0x0C75
  430. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R                 0x0C76
  431. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G                 0x0C77
  432. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B                 0x0C78
  433. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A                 0x0C79
  434. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE            0x0CB0
  435. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE            0x0CB1
  436. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE            0x0CB2
  437. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE            0x0CB3
  438. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE            0x0CB4
  439. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE            0x0CB5
  440. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE            0x0CB6
  441. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE            0x0CB7
  442. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE            0x0CB8
  443. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE            0x0CB9
  444. #define GL_UNPACK_SWAP_BYTES                0x0CF0
  445. #define GL_UNPACK_LSB_FIRST                 0x0CF1
  446. #define GL_UNPACK_ROW_LENGTH                0x0CF2
  447. #define GL_UNPACK_SKIP_ROWS                 0x0CF3
  448. #define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS               0x0CF4
  449. #define GL_UNPACK_ALIGNMENT                 0x0CF5
  450. #define GL_PACK_SWAP_BYTES                  0x0D00
  451. #define GL_PACK_LSB_FIRST                   0x0D01
  452. #define GL_PACK_ROW_LENGTH                  0x0D02
  453. #define GL_PACK_SKIP_ROWS                   0x0D03
  454. #define GL_PACK_SKIP_PIXELS                 0x0D04
  455. #define GL_PACK_ALIGNMENT                   0x0D05
  456. #define GL_MAP_COLOR                        0x0D10
  457. #define GL_MAP_STENCIL                      0x0D11
  458. #define GL_INDEX_SHIFT                      0x0D12
  459. #define GL_INDEX_OFFSET                     0x0D13
  460. #define GL_RED_SCALE                        0x0D14
  461. #define GL_RED_BIAS                         0x0D15
  462. #define GL_ZOOM_X                           0x0D16
  463. #define GL_ZOOM_Y                           0x0D17
  464. #define GL_GREEN_SCALE                      0x0D18
  465. #define GL_GREEN_BIAS                       0x0D19
  466. #define GL_BLUE_SCALE                       0x0D1A
  467. #define GL_BLUE_BIAS                        0x0D1B
  468. #define GL_ALPHA_SCALE                      0x0D1C
  469. #define GL_ALPHA_BIAS                       0x0D1D
  470. #define GL_DEPTH_SCALE                      0x0D1E
  471. #define GL_DEPTH_BIAS                       0x0D1F
  472. #define GL_MAX_EVAL_ORDER                   0x0D30
  473. #define GL_MAX_LIGHTS                       0x0D31
  474. #define GL_MAX_CLIP_PLANES                  0x0D32
  475. #define GL_MAX_TEXTURE_SIZE                 0x0D33
  476. #define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE              0x0D34
  477. #define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH           0x0D35
  478. #define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH        0x0D36
  479. #define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH             0x0D37
  480. #define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH       0x0D38
  481. #define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH          0x0D39
  482. #define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                0x0D3A
  483. #define GL_SUBPIXEL_BITS                    0x0D50
  484. #define GL_INDEX_BITS                       0x0D51
  485. #define GL_RED_BITS                         0x0D52
  486. #define GL_GREEN_BITS                       0x0D53
  487. #define GL_BLUE_BITS                        0x0D54
  488. #define GL_ALPHA_BITS                       0x0D55
  489. #define GL_DEPTH_BITS                       0x0D56
  490. #define GL_STENCIL_BITS                     0x0D57
  491. #define GL_ACCUM_RED_BITS                   0x0D58
  492. #define GL_ACCUM_GREEN_BITS                 0x0D59
  493. #define GL_ACCUM_BLUE_BITS                  0x0D5A
  494. #define GL_ACCUM_ALPHA_BITS                 0x0D5B
  495. #define GL_NAME_STACK_DEPTH                 0x0D70
  496. #define GL_AUTO_NORMAL                      0x0D80
  497. #define GL_MAP1_COLOR_4                     0x0D90
  498. #define GL_MAP1_INDEX                       0x0D91
  499. #define GL_MAP1_NORMAL                      0x0D92
  500. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1             0x0D93
  501. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2             0x0D94
  502. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3             0x0D95
  503. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4             0x0D96
  504. #define GL_MAP1_VERTEX_3                    0x0D97
  505. #define GL_MAP1_VERTEX_4                    0x0D98
  506. #define GL_MAP2_COLOR_4                     0x0DB0
  507. #define GL_MAP2_INDEX                       0x0DB1
  508. #define GL_MAP2_NORMAL                      0x0DB2
  509. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1             0x0DB3
  510. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2             0x0DB4
  511. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3             0x0DB5
  512. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4             0x0DB6
  513. #define GL_MAP2_VERTEX_3                    0x0DB7
  514. #define GL_MAP2_VERTEX_4                    0x0DB8
  515. #define GL_MAP1_GRID_DOMAIN                 0x0DD0
  516. #define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS               0x0DD1
  517. #define GL_MAP2_GRID_DOMAIN                 0x0DD2
  518. #define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS               0x0DD3
  519. #define GL_TEXTURE_1D                       0x0DE0
  520. #define GL_TEXTURE_2D                       0x0DE1
  521.  
  522. /* GetTextureParameter */
  523. /*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
  524. /*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
  525. /*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
  526. /*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
  527. #define GL_TEXTURE_WIDTH                    0x1000
  528. #define GL_TEXTURE_HEIGHT                   0x1001
  529. #define GL_TEXTURE_COMPONENTS               0x1003
  530. #define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR             0x1004
  531. #define GL_TEXTURE_BORDER                   0x1005
  532.  
  533. /* HintMode */
  534. #define GL_DONT_CARE                        0x1100
  535. #define GL_FASTEST                          0x1101
  536. #define GL_NICEST                           0x1102
  537.  
  538. /* HintTarget */
  539. /*      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */
  540. /*      GL_POINT_SMOOTH_HINT */
  541. /*      GL_LINE_SMOOTH_HINT */
  542. /*      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */
  543. /*      GL_FOG_HINT */
  544.  
  545. /* LightModelParameter */
  546. /*      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */
  547. /*      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */
  548. /*      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */
  549.  
  550. /* LightName */
  551. #define GL_LIGHT0                           0x4000
  552. #define GL_LIGHT1                           0x4001
  553. #define GL_LIGHT2                           0x4002
  554. #define GL_LIGHT3                           0x4003
  555. #define GL_LIGHT4                           0x4004
  556. #define GL_LIGHT5                           0x4005
  557. #define GL_LIGHT6                           0x4006
  558. #define GL_LIGHT7                           0x4007
  559.  
  560. /* LightParameter */
  561. #define GL_AMBIENT                          0x1200
  562. #define GL_DIFFUSE                          0x1201
  563. #define GL_SPECULAR                         0x1202
  564. #define GL_POSITION                         0x1203
  565. #define GL_SPOT_DIRECTION                   0x1204
  566. #define GL_SPOT_EXPONENT                    0x1205
  567. #define GL_SPOT_CUTOFF                      0x1206
  568. #define GL_CONSTANT_ATTENUATION             0x1207
  569. #define GL_LINEAR_ATTENUATION               0x1208
  570. #define GL_QUADRATIC_ATTENUATION            0x1209
  571.  
  572. /* ListMode */
  573. #define GL_COMPILE                          0x1300
  574. #define GL_COMPILE_AND_EXECUTE              0x1301
  575.  
  576. /* ListNameType */
  577. #define GL_BYTE                             0x1400
  578. #define GL_UNSIGNED_BYTE                    0x1401
  579. #define GL_SHORT                            0x1402
  580. #define GL_UNSIGNED_SHORT                   0x1403
  581. #define GL_INT                              0x1404
  582. #define GL_UNSIGNED_INT                     0x1405
  583. #define GL_FLOAT                            0x1406
  584. #define GL_2_BYTES                          0x1407
  585. #define GL_3_BYTES                          0x1408
  586. #define GL_4_BYTES                          0x1409
  587.  
  588. /* LogicOp */
  589. #define GL_CLEAR                            0x1500
  590. #define GL_AND                              0x1501
  591. #define GL_AND_REVERSE                      0x1502
  592. #define GL_COPY                             0x1503
  593. #define GL_AND_INVERTED                     0x1504
  594. #define GL_NOOP                             0x1505
  595. #define GL_XOR                              0x1506
  596. #define GL_OR                               0x1507
  597. #define GL_NOR                              0x1508
  598. #define GL_EQUIV                            0x1509
  599. #define GL_INVERT                           0x150A
  600. #define GL_OR_REVERSE                       0x150B
  601. #define GL_COPY_INVERTED                    0x150C
  602. #define GL_OR_INVERTED                      0x150D
  603. #define GL_NAND                             0x150E
  604. #define GL_SET                              0x150F
  605.  
  606. /* MapTarget */
  607. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  608. /*      GL_MAP1_INDEX */
  609. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  610. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  611. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  612. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  613. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  614. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  615. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  616. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  617. /*      GL_MAP2_INDEX */
  618. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  619. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  620. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  621. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  622. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  623. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  624. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  625.  
  626. /* MaterialFace */
  627. /*      GL_FRONT */
  628. /*      GL_BACK */
  629. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  630.  
  631. /* MaterialParameter */
  632. #define GL_EMISSION                         0x1600
  633. #define GL_SHININESS                        0x1601
  634. #define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE              0x1602
  635. #define GL_COLOR_INDEXES                    0x1603
  636. /*      GL_AMBIENT */
  637. /*      GL_DIFFUSE */
  638. /*      GL_SPECULAR */
  639.  
  640. /* MatrixMode */
  641. #define GL_MODELVIEW                        0x1700
  642. #define GL_PROJECTION                       0x1701
  643. #define GL_TEXTURE                          0x1702
  644.  
  645. /* MeshMode1 */
  646. /*      GL_POINT */
  647. /*      GL_LINE */
  648.  
  649. /* MeshMode2 */
  650. /*      GL_POINT */
  651. /*      GL_LINE */
  652. /*      GL_FILL */
  653.  
  654. /* PixelCopyType */
  655. #define GL_COLOR                            0x1800
  656. #define GL_DEPTH                            0x1801
  657. #define GL_STENCIL                          0x1802
  658.  
  659. /* PixelFormat */
  660. #define GL_COLOR_INDEX                      0x1900
  661. #define GL_STENCIL_INDEX                    0x1901
  662. #define GL_DEPTH_COMPONENT                  0x1902
  663. #define GL_RED                              0x1903
  664. #define GL_GREEN                            0x1904
  665. #define GL_BLUE                             0x1905
  666. #define GL_ALPHA                            0x1906
  667. #define GL_RGB                              0x1907
  668. #define GL_RGBA                             0x1908
  669. #define GL_LUMINANCE                        0x1909
  670. #define GL_LUMINANCE_ALPHA                  0x190A
  671.  
  672. /* PixelMap */
  673. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  674. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  675. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  676. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  677. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  678. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  679. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  680. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  681. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  682. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  683.  
  684. /* PixelStore */
  685. /*      GL_UNPACK_SWAP_BYTES */
  686. /*      GL_UNPACK_LSB_FIRST */
  687. /*      GL_UNPACK_ROW_LENGTH */
  688. /*      GL_UNPACK_SKIP_ROWS */
  689. /*      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */
  690. /*      GL_UNPACK_ALIGNMENT */
  691. /*      GL_PACK_SWAP_BYTES */
  692. /*      GL_PACK_LSB_FIRST */
  693. /*      GL_PACK_ROW_LENGTH */
  694. /*      GL_PACK_SKIP_ROWS */
  695. /*      GL_PACK_SKIP_PIXELS */
  696. /*      GL_PACK_ALIGNMENT */
  697.  
  698. /* PixelTransfer */
  699. /*      GL_MAP_COLOR */
  700. /*      GL_MAP_STENCIL */
  701. /*      GL_INDEX_SHIFT */
  702. /*      GL_INDEX_OFFSET */
  703. /*      GL_RED_SCALE */
  704. /*      GL_RED_BIAS */
  705. /*      GL_GREEN_SCALE */
  706. /*      GL_GREEN_BIAS */
  707. /*      GL_BLUE_SCALE */
  708. /*      GL_BLUE_BIAS */
  709. /*      GL_ALPHA_SCALE */
  710. /*      GL_ALPHA_BIAS */
  711. /*      GL_DEPTH_SCALE */
  712. /*      GL_DEPTH_BIAS */
  713.  
  714. /* PixelType */
  715. #define GL_BITMAP                           0x1A00
  716. /*      GL_BYTE */
  717. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  718. /*      GL_SHORT */
  719. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  720. /*      GL_INT */
  721. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  722. /*      GL_FLOAT */
  723.  
  724. /* PolygonMode */
  725. #define GL_POINT                            0x1B00
  726. #define GL_LINE                             0x1B01
  727. #define GL_FILL                             0x1B02
  728.  
  729. /* ReadBufferMode */
  730. /*      GL_FRONT_LEFT */
  731. /*      GL_FRONT_RIGHT */
  732. /*      GL_BACK_LEFT */
  733. /*      GL_BACK_RIGHT */
  734. /*      GL_FRONT */
  735. /*      GL_BACK */
  736. /*      GL_LEFT */
  737. /*      GL_RIGHT */
  738. /*      GL_AUX0 */
  739. /*      GL_AUX1 */
  740. /*      GL_AUX2 */
  741. /*      GL_AUX3 */
  742.  
  743. /* RenderingMode */
  744. #define GL_RENDER                           0x1C00
  745. #define GL_FEEDBACK                         0x1C01
  746. #define GL_SELECT                           0x1C02
  747.  
  748. /* ShadingModel */
  749. #define GL_FLAT                             0x1D00
  750. #define GL_SMOOTH                           0x1D01
  751.  
  752. /* StencilFunction */
  753. /*      GL_NEVER */
  754. /*      GL_LESS */
  755. /*      GL_EQUAL */
  756. /*      GL_LEQUAL */
  757. /*      GL_GREATER */
  758. /*      GL_NOTEQUAL */
  759. /*      GL_GEQUAL */
  760. /*      GL_ALWAYS */
  761.  
  762. /* StencilOp */
  763. /*      GL_ZERO */
  764. #define GL_KEEP                             0x1E00
  765. #define GL_REPLACE                          0x1E01
  766. #define GL_INCR                             0x1E02
  767. #define GL_DECR                             0x1E03
  768. /*      GL_INVERT */
  769.  
  770. /* StringName */
  771. #define GL_VENDOR                           0x1F00
  772. #define GL_RENDERER                         0x1F01
  773. #define GL_VERSION                          0x1F02
  774. #define GL_EXTENSIONS                       0x1F03
  775.  
  776. /* TextureCoordName */
  777. #define GL_S                                0x2000
  778. #define GL_T                                0x2001
  779. #define GL_R                                0x2002
  780. #define GL_Q                                0x2003
  781.  
  782. /* TextureEnvMode */
  783. #define GL_MODULATE                         0x2100
  784. #define GL_DECAL                            0x2101
  785. /*      GL_BLEND */
  786.  
  787. /* TextureEnvParameter */
  788. #define GL_TEXTURE_ENV_MODE                 0x2200
  789. #define GL_TEXTURE_ENV_COLOR                0x2201
  790.  
  791. /* TextureEnvTarget */
  792. #define GL_TEXTURE_ENV                      0x2300
  793.  
  794. /* TextureGenMode */
  795. #define GL_EYE_LINEAR                       0x2400
  796. #define GL_OBJECT_LINEAR                    0x2401
  797. #define GL_SPHERE_MAP                       0x2402
  798.  
  799. /* TextureGenParameter */
  800. #define GL_TEXTURE_GEN_MODE                 0x2500
  801. #define GL_OBJECT_PLANE                     0x2501
  802. #define GL_EYE_PLANE                        0x2502
  803.  
  804. /* TextureMagFilter */
  805. #define GL_NEAREST                          0x2600
  806. #define GL_LINEAR                           0x2601
  807.  
  808. /* TextureMinFilter */
  809. /*      GL_NEAREST */
  810. /*      GL_LINEAR */
  811. #define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST           0x2700
  812. #define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST            0x2701
  813. #define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR            0x2702
  814. #define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR             0x2703
  815.  
  816. /* TextureParameterName */
  817. #define GL_TEXTURE_MAG_FILTER               0x2800
  818. #define GL_TEXTURE_MIN_FILTER               0x2801
  819. #define GL_TEXTURE_WRAP_S                   0x2802
  820. #define GL_TEXTURE_WRAP_T                   0x2803
  821.  
  822. /* TextureTarget */
  823. /*      GL_TEXTURE_1D */
  824. /*      GL_TEXTURE_2D */
  825.  
  826. /* TextureWrapMode */
  827. #define GL_CLAMP                            0x2900
  828. #define GL_REPEAT                           0x2901
  829.  
  830. /*************************************************************/
  831.  
  832.  
  833. WINGDIAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);
  834. WINGDIAPI void APIENTRY glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
  835. WINGDIAPI void APIENTRY glBegin (GLenum mode);
  836. WINGDIAPI void APIENTRY glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
  837. WINGDIAPI void APIENTRY glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
  838. WINGDIAPI void APIENTRY glCallList (GLuint list);
  839. WINGDIAPI void APIENTRY glCallLists (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
  840. WINGDIAPI void APIENTRY glClear (GLbitfield mask);
  841. WINGDIAPI void APIENTRY glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  842. WINGDIAPI void APIENTRY glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
  843. WINGDIAPI void APIENTRY glClearDepth (GLclampd depth);
  844. WINGDIAPI void APIENTRY glClearIndex (GLfloat c);
  845. WINGDIAPI void APIENTRY glClearStencil (GLint s);
  846. WINGDIAPI void APIENTRY glClipPlane (GLenum plane, const GLdouble *equation);
  847. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
  848. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3bv (const GLbyte *v);
  849. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
  850. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3dv (const GLdouble *v);
  851. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
  852. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3fv (const GLfloat *v);
  853. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
  854. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3iv (const GLint *v);
  855. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
  856. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3sv (const GLshort *v);
  857. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
  858. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3ubv (const GLubyte *v);
  859. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
  860. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3uiv (const GLuint *v);
  861. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
  862. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3usv (const GLushort *v);
  863. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
  864. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4bv (const GLbyte *v);
  865. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
  866. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4dv (const GLdouble *v);
  867. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  868. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4fv (const GLfloat *v);
  869. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
  870. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4iv (const GLint *v);
  871. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
  872. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4sv (const GLshort *v);
  873. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
  874. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4ubv (const GLubyte *v);
  875. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
  876. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4uiv (const GLuint *v);
  877. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
  878. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4usv (const GLushort *v);
  879. WINGDIAPI void APIENTRY glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
  880. WINGDIAPI void APIENTRY glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);
  881. WINGDIAPI void APIENTRY glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
  882. WINGDIAPI void APIENTRY glCullFace (GLenum mode);
  883. WINGDIAPI void APIENTRY glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);
  884. WINGDIAPI void APIENTRY glDepthFunc (GLenum func);
  885. WINGDIAPI void APIENTRY glDepthMask (GLboolean flag);
  886. WINGDIAPI void APIENTRY glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);
  887. WINGDIAPI void APIENTRY glDisable (GLenum cap);
  888. WINGDIAPI void APIENTRY glDrawBuffer (GLenum mode);
  889. WINGDIAPI void APIENTRY glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  890. WINGDIAPI void APIENTRY glEdgeFlag (GLboolean flag);
  891. WINGDIAPI void APIENTRY glEdgeFlagv (const GLboolean *flag);
  892. WINGDIAPI void APIENTRY glEnable (GLenum cap);
  893. WINGDIAPI void APIENTRY glEnd (void);
  894. WINGDIAPI void APIENTRY glEndList (void);
  895. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord1d (GLdouble u);
  896. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord1dv (const GLdouble *u);
  897. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord1f (GLfloat u);
  898. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord1fv (const GLfloat *u);
  899. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);
  900. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord2dv (const GLdouble *u);
  901. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);
  902. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord2fv (const GLfloat *u);
  903. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
  904. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
  905. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalPoint1 (GLint i);
  906. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);
  907. WINGDIAPI void APIENTRY glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
  908. WINGDIAPI void APIENTRY glFinish (void);
  909. WINGDIAPI void APIENTRY glFlush (void);
  910. WINGDIAPI void APIENTRY glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
  911. WINGDIAPI void APIENTRY glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
  912. WINGDIAPI void APIENTRY glFogi (GLenum pname, GLint param);
  913. WINGDIAPI void APIENTRY glFogiv (GLenum pname, const GLint *params);
  914. WINGDIAPI void APIENTRY glFrontFace (GLenum mode);
  915. WINGDIAPI void APIENTRY glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
  916. WINGDIAPI GLuint APIENTRY glGenLists (GLsizei range);
  917. WINGDIAPI void APIENTRY glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);
  918. WINGDIAPI void APIENTRY glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
  919. WINGDIAPI void APIENTRY glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);
  920. WINGDIAPI GLenum APIENTRY glGetError (void);
  921. WINGDIAPI void APIENTRY glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
  922. WINGDIAPI void APIENTRY glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
  923. WINGDIAPI void APIENTRY glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
  924. WINGDIAPI void APIENTRY glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
  925. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
  926. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
  927. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
  928. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
  929. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
  930. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);
  931. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);
  932. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);
  933. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);
  934. WINGDIAPI const GLubyte * APIENTRY glGetString (GLenum name);
  935. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  936. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  937. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
  938. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
  939. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
  940. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  941. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
  942. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
  943. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  944. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  945. WINGDIAPI void APIENTRY glHint (GLenum target, GLenum mode);
  946. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexMask (GLuint mask);
  947. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexd (GLdouble c);
  948. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexdv (const GLdouble *c);
  949. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexf (GLfloat c);
  950. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexfv (const GLfloat *c);
  951. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexi (GLint c);
  952. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexiv (const GLint *c);
  953. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexs (GLshort c);
  954. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexsv (const GLshort *c);
  955. WINGDIAPI void APIENTRY glInitNames (void);
  956. WINGDIAPI GLboolean APIENTRY glIsEnabled (GLenum cap);
  957. WINGDIAPI GLboolean APIENTRY glIsList (GLuint list);
  958. WINGDIAPI void APIENTRY glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);
  959. WINGDIAPI void APIENTRY glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
  960. WINGDIAPI void APIENTRY glLightModeli (GLenum pname, GLint param);
  961. WINGDIAPI void APIENTRY glLightModeliv (GLenum pname, const GLint *params);
  962. WINGDIAPI void APIENTRY glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
  963. WINGDIAPI void APIENTRY glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
  964. WINGDIAPI void APIENTRY glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
  965. WINGDIAPI void APIENTRY glLightiv (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
  966. WINGDIAPI void APIENTRY glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);
  967. WINGDIAPI void APIENTRY glLineWidth (GLfloat width);
  968. WINGDIAPI void APIENTRY glListBase (GLuint base);
  969. WINGDIAPI void APIENTRY glLoadIdentity (void);
  970. WINGDIAPI void APIENTRY glLoadMatrixd (const GLdouble *m);
  971. WINGDIAPI void APIENTRY glLoadMatrixf (const GLfloat *m);
  972. WINGDIAPI void APIENTRY glLoadName (GLuint name);
  973. WINGDIAPI void APIENTRY glLogicOp (GLenum opcode);
  974. WINGDIAPI void APIENTRY glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
  975. WINGDIAPI void APIENTRY glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
  976. WINGDIAPI void APIENTRY glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
  977. WINGDIAPI void APIENTRY glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
  978. WINGDIAPI void APIENTRY glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
  979. WINGDIAPI void APIENTRY glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
  980. WINGDIAPI void APIENTRY glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
  981. WINGDIAPI void APIENTRY glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
  982. WINGDIAPI void APIENTRY glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
  983. WINGDIAPI void APIENTRY glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
  984. WINGDIAPI void APIENTRY glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
  985. WINGDIAPI void APIENTRY glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
  986. WINGDIAPI void APIENTRY glMatrixMode (GLenum mode);
  987. WINGDIAPI void APIENTRY glMultMatrixd (const GLdouble *m);
  988. WINGDIAPI void APIENTRY glMultMatrixf (const GLfloat *m);
  989. WINGDIAPI void APIENTRY glNewList (GLuint list, GLenum mode);
  990. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
  991. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3bv (const GLbyte *v);
  992. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
  993. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3dv (const GLdouble *v);
  994. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
  995. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3fv (const GLfloat *v);
  996. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
  997. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3iv (const GLint *v);
  998. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
  999. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3sv (const GLshort *v);
  1000. WINGDIAPI void APIENTRY glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
  1001. WINGDIAPI void APIENTRY glPassThrough (GLfloat token);
  1002. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelMapfv (GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values);
  1003. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelMapuiv (GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values);
  1004. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelMapusv (GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values);
  1005. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);
  1006. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
  1007. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);
  1008. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
  1009. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
  1010. WINGDIAPI void APIENTRY glPointSize (GLfloat size);
  1011. WINGDIAPI void APIENTRY glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);
  1012. WINGDIAPI void APIENTRY glPolygonStipple (const GLubyte *mask);
  1013. WINGDIAPI void APIENTRY glPopAttrib (void);
  1014. WINGDIAPI void APIENTRY glPopMatrix (void);
  1015. WINGDIAPI void APIENTRY glPopName (void);
  1016. WINGDIAPI void APIENTRY glPushAttrib (GLbitfield mask);
  1017. WINGDIAPI void APIENTRY glPushMatrix (void);
  1018. WINGDIAPI void APIENTRY glPushName (GLuint name);
  1019. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1020. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2dv (const GLdouble *v);
  1021. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1022. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2fv (const GLfloat *v);
  1023. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2i (GLint x, GLint y);
  1024. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2iv (const GLint *v);
  1025. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);
  1026. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2sv (const GLshort *v);
  1027. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1028. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3dv (const GLdouble *v);
  1029. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1030. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3fv (const GLfloat *v);
  1031. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1032. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3iv (const GLint *v);
  1033. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1034. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3sv (const GLshort *v);
  1035. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1036. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4dv (const GLdouble *v);
  1037. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1038. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4fv (const GLfloat *v);
  1039. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1040. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4iv (const GLint *v);
  1041. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1042. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4sv (const GLshort *v);
  1043. WINGDIAPI void APIENTRY glReadBuffer (GLenum mode);
  1044. WINGDIAPI void APIENTRY glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1045. WINGDIAPI void APIENTRY glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
  1046. WINGDIAPI void APIENTRY glRectdv (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
  1047. WINGDIAPI void APIENTRY glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
  1048. WINGDIAPI void APIENTRY glRectfv (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
  1049. WINGDIAPI void APIENTRY glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
  1050. WINGDIAPI void APIENTRY glRectiv (const GLint *v1, const GLint *v2);
  1051. WINGDIAPI void APIENTRY glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
  1052. WINGDIAPI void APIENTRY glRectsv (const GLshort *v1, const GLshort *v2);
  1053. WINGDIAPI GLint APIENTRY glRenderMode (GLenum mode);
  1054. WINGDIAPI void APIENTRY glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1055. WINGDIAPI void APIENTRY glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1056. WINGDIAPI void APIENTRY glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1057. WINGDIAPI void APIENTRY glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1058. WINGDIAPI void APIENTRY glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1059. WINGDIAPI void APIENTRY glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
  1060. WINGDIAPI void APIENTRY glShadeModel (GLenum mode);
  1061. WINGDIAPI void APIENTRY glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
  1062. WINGDIAPI void APIENTRY glStencilMask (GLuint mask);
  1063. WINGDIAPI void APIENTRY glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
  1064. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1d (GLdouble s);
  1065. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1dv (const GLdouble *v);
  1066. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1f (GLfloat s);
  1067. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1fv (const GLfloat *v);
  1068. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1i (GLint s);
  1069. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1iv (const GLint *v);
  1070. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1s (GLshort s);
  1071. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1sv (const GLshort *v);
  1072. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);
  1073. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2dv (const GLdouble *v);
  1074. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);
  1075. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2fv (const GLfloat *v);
  1076. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2i (GLint s, GLint t);
  1077. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2iv (const GLint *v);
  1078. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);
  1079. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2sv (const GLshort *v);
  1080. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
  1081. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3dv (const GLdouble *v);
  1082. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
  1083. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3fv (const GLfloat *v);
  1084. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);
  1085. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3iv (const GLint *v);
  1086. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
  1087. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3sv (const GLshort *v);
  1088. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
  1089. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4dv (const GLdouble *v);
  1090. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
  1091. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4fv (const GLfloat *v);
  1092. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
  1093. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4iv (const GLint *v);
  1094. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
  1095. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4sv (const GLshort *v);
  1096. WINGDIAPI void APIENTRY glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1097. WINGDIAPI void APIENTRY glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1098. WINGDIAPI void APIENTRY glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1099. WINGDIAPI void APIENTRY glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1100. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
  1101. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
  1102. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
  1103. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1104. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
  1105. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
  1106. WINGDIAPI void APIENTRY glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint components, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1107. WINGDIAPI void APIENTRY glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint components, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1108. WINGDIAPI void APIENTRY glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1109. WINGDIAPI void APIENTRY glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1110. WINGDIAPI void APIENTRY glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1111. WINGDIAPI void APIENTRY glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1112. WINGDIAPI void APIENTRY glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1113. WINGDIAPI void APIENTRY glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1114. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1115. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2dv (const GLdouble *v);
  1116. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1117. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2fv (const GLfloat *v);
  1118. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2i (GLint x, GLint y);
  1119. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2iv (const GLint *v);
  1120. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2s (GLshort x, GLshort y);
  1121. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2sv (const GLshort *v);
  1122. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1123. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3dv (const GLdouble *v);
  1124. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1125. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3fv (const GLfloat *v);
  1126. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1127. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3iv (const GLint *v);
  1128. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1129. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3sv (const GLshort *v);
  1130. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1131. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4dv (const GLdouble *v);
  1132. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1133. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4fv (const GLfloat *v);
  1134. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1135. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4iv (const GLint *v);
  1136. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1137. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4sv (const GLshort *v);
  1138. WINGDIAPI void APIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1139.  
  1140. #ifdef __cplusplus
  1141. }
  1142. #endif
  1143. #pragma option -b.
  1144. #endif /* __GL_H__ */
  1145.